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Revezamentos na mesa

A tela Revezamentos (cartão do hub, ou aparelho com código de Resultados) faz duas coisas que o painel web não faz: cria equipe na hora e anota o peito de cada perna. Na praia, quem acompanha a passagem enxerga o número, não o rosto — por isso o campo principal da perna é o BIB.

Em Selecione a prova, escolha a prova de revezamento. Sem nenhuma, a tela avisa Nenhuma prova de revezamento.

  1. Na barra do topo, escolha o clube (Clube da nova equipe) — ou, em competição por texto livre, digite o Nome da equipe.
  2. Se a prova tem mais de uma categoria, escolha a Classe da nova equipe.
  3. Clique em Nova equipe.

A equipe nasce com a próxima letra livre daquele clube na prova.

Cada equipe mostra N/M pernas preenchidas. Para cada perna:

  • digite o BIB — o atleta é encontrado pela inscrição individual daquele peito; ou clique em Escolher atleta e busque por nome, clube ou peito;
  • informe a Parcial acumulada (o tempo desde a largada da equipe); a tela calcula o Tempo da perna ao lado;
  • Limpar perna esvazia a perna.

Cada perna grava sozinha, sem botão de salvar o elenco inteiro — dá para preencher aos poucos, conforme o técnico informa.

A tela avisa, mas não trava, quando O mesmo atleta está em mais de uma perna ou em duas pernas seguidas. Na mesa quem decide é o árbitro. Peito sem inscrição aparece como Sem inscrição para este peito.